AV ANASTASIA STEFANUK 3. JUNI, 2019 AUGMENTERT VIRKELIGHET, GJESTEPOSER

AV ANASTASIA STEFANUK 3. JUNI, 2019 AUGMENTERT VIRKELIGHET, GJESTEPOSER

d1c6a48b

Bedrifter over hele verden integrerer nå teknologi for å forbedre produkter og tjenester og følge med i tiden. De forventede nye teknologitrendene for 2020 er tilbøyelige til å innlemme utvidede virkelighetsalternativer som Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR) i en rekke bransjer, spesielt innen detaljhandel. Det er definitivt nyttig å ha mer informasjon om hvordan du lærer en slik forretningsapplikasjon og virtual reality-selskapene som gjør dem.

Hvorfor bruke VR i virksomheten?

Det er en rekke fordeler for virksomheten når du bruker VR-teknologi. I 2018 ble AR / VR-markedet verdsatt til rundt 12 milliarder dollar, og det er spådd å stige til mer enn 192 milliarder dollar innen 2022.

fadac52b

1. Forbedret kundeopplevelse

VR og AR gir rom for en mer oppslukende og fokusert handleopplevelse. Forbrukersansene er engasjerte og i stand til å fordype seg og fokusere på den virtuelle opplevelsen uten ytre distraksjoner. Dette lar forbrukerne oppleve produktet i det virtuelle miljøet.

2. Oppslukende og interaktive markedsføringsstrategier

VR-teknologi gjør det mulig for bedrifter å ha stor grad av fleksibilitet i å bruke 'prøve før du kjøper' -konseptet. Med VR dreier produktmarkedsføring seg om å skape en oppslukende førstehåndsopplevelse av produktet. VR er i stand til å frakte mennesker til hvor som helst, ekte eller forestilt. Denne teknologien skifter markedsføring fra å fortelle historien om et produkt til å vise og la forbrukere og investorer oppleve produktet selv.

3. Avansert forretnings- og forbrukeranalyse

VR lar forbrukerne vurdere salgbarhet, ytelse og kvalitet på produktet. Bedrifter kan samle mer robust informasjon om hvordan produkter mottas av forbrukere. Markedsførere analyserer mer robuste data som kan brukes til å forbedre produktkvaliteten og øke kundelojaliteten.

Bruk tilfeller

Virtual reality gir mange muligheter for anvendelse på tvers av ulike bransjer. Markedsførere kan bygge forventning og interesse ved å gi potensielle kunder og investorer muligheten til å oppleve produktene eller tjenestene som tilbys, for eksempel reiser og romrenoveringer. Bruken av VR som en del av produktene og tjenestene som tilbys av selskapet forbedrer både selskapets produktdiversitet og opplevelsen som kundene har med sine produkter.

af49b8e2

Turisme

Marriot Hotels bruker VR for å la gjestene oppleve sine forskjellige grener over hele verden. Mens Wildlife Trust of South and West Wales tilbyr VR-sett og 3D-videoer for å fordype sine besøkende i opplevelsen av å besøke nettstedet deres og nyte dyrelivet. VR innen turisme har også vist seg å være lønnsomt for de involverte selskapene. Samarbeidet mellom Thomas Cooke og Samsung Gear VR hadde 40 prosent avkastning i løpet av de tre første månedene etter lanseringen.

Oppussing

Hjemmeutbedringsselskaper som IKEA, John Lewis og Lowes Hjemmeoppussing har også benyttet VR. Teknologien gjør det mulig for kundene å visualisere de ønskede boligforbedringsplanene i 3D. Ikke bare styrker dette visjonen for hjemmene sine, men de er også i stand til å forbedre planene sine og leke med sin ideelle plass ved å bruke produktene som leveres av selskapet.

Detaljhandel

TOMS-butikkene som bruker VR, lar kundene reise med skoene og følge hvordan inntektene fra kjøpet går til donasjoner i Mellom-Amerika. Motorselskaper som Volvo gir potensielle kunder muligheten til å prøvekjør en av sine nye modeller gjennom VR-appen deres. McDonald's brukte Happy Meal Box og gjorde det til et VR-sett Happy Goggles som forbrukerne kan bruke til å spille spill og engasjere seg i.

Eiendom

Eiendomsselskaper, som Giraffe360 og Matterport, tilbyr turer til virtuell eiendom til sine kunder. Iscenesettelsesegenskaper har også blitt forhøyet med VR, og det har økt engasjement og interesse for agent og klient. Markedsplaner og oppsett har blitt en mer interaktiv og oppslukende opplevelse for kunder og agenter med VR-strategi og teknologi.

Utvidet virkelighet er fremtiden

Med den fortsatte utvidelsen av VR-teknologiutvikling og bruk, anslås det at en tredel av de totale globale forbrukerne vil bruke VR innen 2020. Og med at flere mennesker får tilgang og bruker slik teknologi, vil virksomheter sikkert følge med å tilby VR-kompatible produkter og tjenester. Å utnytte slik teknologi for å være tilgjengelig for bedrifter forbedrer produkter, tjenester, markedsføringsstrategier og kundelojalitet.

Turisme

Marriot Hotels bruker VR for å la gjestene oppleve sine forskjellige grener over hele verden. Mens Wildlife Trust of South and West Wales tilbyr VR-sett og 3D-videoer for å fordype sine besøkende i opplevelsen av å besøke nettstedet deres og nyte dyrelivet. VR innen turisme har også vist seg å være lønnsomt for de involverte selskapene. Samarbeidet mellom Thomas Cooke og Samsung Gear VR hadde 40 prosent avkastning i løpet av de tre første månedene etter lanseringen.

Oppussing

Hjemmeutbedringsselskaper som IKEA, John Lewis og Lowes Hjemmeoppussing har også benyttet VR. Teknologien gjør det mulig for kundene å visualisere de ønskede boligforbedringsplanene i 3D. Ikke bare styrker dette visjonen for hjemmene sine, men de er også i stand til å forbedre planene sine og leke med sin ideelle plass ved å bruke produktene som leveres av selskapet.

Detaljhandel

TOMS-butikkene som bruker VR, lar kundene reise med skoene og følge hvordan inntektene fra kjøpet går til donasjoner i Mellom-Amerika. Motorselskaper som Volvo gir potensielle kunder muligheten til å prøvekjør en av sine nye modeller gjennom VR-appen deres. McDonald's brukte Happy Meal Box og gjorde det til et VR-sett Happy Goggles som forbrukerne kan bruke til å spille spill og engasjere seg i.

Eiendom

Eiendomsselskaper, som Giraffe360 og Matterport, tilbyr turer til virtuell eiendom til sine kunder. Iscenesettelsesegenskaper har også blitt forhøyet med VR, og det har økt engasjement og interesse for agent og klient. Markedsplaner og oppsett har blitt en mer interaktiv og oppslukende opplevelse for kunder og agenter med VR-strategi og teknologi.

Utvidet virkelighet er fremtiden

Med den fortsatte utvidelsen av VR-teknologiutvikling og bruk, anslås det at en tredel av de totale globale forbrukerne vil bruke VR innen 2020. Og med at flere mennesker får tilgang og bruker slik teknologi, vil virksomheter sikkert følge med å tilby VR-kompatible produkter og tjenester. Å utnytte slik teknologi for å være tilgjengelig for bedrifter forbedrer produkter, tjenester, markedsføringsstrategier og kundelojalitet.


Posttid: 13-2020 mai